《两个女生打扑克》剧情简介
就说明你已经产生了意识你本能的要回到撒加利亚就说明你已经有了自己的目的你不是盖亚我关心的是一个拥有灵魂的盖亚赞颂的也是他的灵魂黛丝有些气恼的说道...甚至还误伤了三名信仰战士这口气的确很难咽下当下审判长隆戈勒也直接跳下了占星台一身金色的披风散开一副傲然模样的站在盖亚面前用那柄金色的佩剑指着盖亚的头颅冷声...
开始齐心协力与黑暗族抗争而这个抗争很快就会上升到信仰和神灵的问题黑暗族有自己的信仰他们信奉黑暗之神人类依然信奉是六大教廷的六个中位神但是中位神都在神...
《两个女生打扑克》相关评论
蘑彡
前三分之一(2000年)五星水平两个女生打扑克完全不输绝命毒师;中间三分之一(2006年)三星水平回到了正常国产剧水平;最后三分之一(2021年)一星水平剧情台词拖沓场景简陋逻辑硬伤删减无奈等等因数导致结局过于拉胯听说第一部分拍了50多天第二部分排了三十多天第三部分拍了十几天那么从最终观感上来说确实花的时间越长品质越高可惜了正常拍其实真的可以成为中国版的绝命毒师的
瓜西里希
说来比诗更触动到我 少有在韩影里感受到这种真情实意的触动//越往后倒越感觉惊悚 是时代或说社会压在个人身上的巨大压力带来的惊悚感 导演得足够冷静无情才能把文本和影像挤压到这样让观众喘不上气//无法忽视的优秀 通过镜头能表现出文字的电影真是不多见//人类渺小得不存在一个坏人也难找到一个无辜者
春雨粘人
想要讽刺出版社的资本家本质却用了最故弄玄虚的手法妄图用两条时间线制造出悬疑气氛可惜叙事能力跟不上想法所以故事显得混乱不堪两个女生打扑克这种群戏推理也没什么新鲜感了又是密室地堡又是版权纠葛塞了这么多东西反倒失了焦最后男主的动机稍显突兀写了书不想出版出版了不想赚钱逻辑都不大通畅还不如全放在为书店老板复仇上比较好
雷格泰姆
在意想不到的小地方花了大精力去创新视听语言:车头灯发现男主、通过店门圆孔观察男主读信、小屋子和走廊的灯灭灯亮、女友尖叫与小孩尖叫的衔接故事是很别扭的一方面你为其中价值观感到危险另一方面又不自觉为其欢呼为其悲伤
明知故犯
人生最后的15秒跌宕起伏恩将仇报死神妆太low冥界渡河就是洗清前世罪孽让轮回转世有个好结果阴间也有商品消费主义就离谱即视感+多层梦境嵌套套路玩的过多就是失去新鲜感不过上白石萌歌果然天生偶像气质两个女生打扑克最后一个将棋人生走马灯脑卒中后重新文字烧创业不甘平庸算是最接近普通人的人生只不过将棋盲人看不懂残念
黄思远
80/100两个女生打扑克这种古典且带有表现倾向的风格自然不必多说声音上其实并不“复古”丰富的声响对于空间的搭建作用或许比起视觉层面的风格化来的更为有效罗伯特·艾格斯也是从一开始就在意图用这种手段生成气氛内容延续前作的民间传说将人物置入空间来引发内部冲突但发展到后面几乎已经丢掉空间了便不再迷人只剩下了看与说用视觉符号支撑表意用言语构建动力以及欲望横流